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游戏攻略:人物属性:职业进阶 [2020/06/09 13:19] 阿卡夏 |
游戏攻略:人物属性:职业进阶 [2021/01/01 21:52] (当前版本) 风云轻淡 [苦修] |
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行 52: | 行 52: | ||
进阶技能: | 进阶技能: | ||
- | - 闪电力场:魔法师技能闪电跳跃增强: | + | - 闪电力场:魔法师技能闪电跳跃增强: |
- | - 黑闪电:魔法师技能闪电跳跃增强: | + | - 黑闪电:魔法师技能闪电跳跃增强: |
- | - 雷电操纵:魔法师技能雷击增强: | + | - 雷电操纵:魔法师技能雷击增强: |
- | - 秘雷术:魔法师技能雷击增强: | + | - 秘雷术:魔法师技能雷击增强: |
- | - 魔力源泉:出战单位基础属性增加[60+(技能等级-1)*30]气力,出战单位基础属性增加(5+(技能等级-1)*3)%气力 | + | - 魔力源泉:出战单位基础属性增加(技能等级*200)气力,出战单位基础属性增加(100+技能等级*50)气力 |
===== 猎人 ===== | ===== 猎人 ===== | ||
行 74: | 行 74: | ||
- 生存能力:增加出战单位基础属性2000+(技能等级-1)*1000生命,全体敌方攻击-200*技能等级 | - 生存能力:增加出战单位基础属性2000+(技能等级-1)*1000生命,全体敌方攻击-200*技能等级 | ||
- 双刃剑进阶:战士发动双刃剑时, | - 双刃剑进阶:战士发动双刃剑时, | ||
- | - 鼓舞士气:战士反伤技能额外附加10仇恨(吸引攻击),出战单位基础属性+0生命恢复 | + | - 鼓舞士气:战士反伤技能额外附加(10+5*技能等级)仇恨(吸引攻击),出战单位基础属性+技能等级*200生命恢复 |
- | - 肉盾天赋:出战单位基础属性增加1000*技能等级生命,出战单位基础属性增加5%*技能等级生命 | + | - 肉盾天赋:出战单位基础属性增加1500*技能等级生命,出战单位基础属性增加5%*技能等级生命 |
- 防护:出战单位基础属性增加300*技能等级暴击抵抗,出战单位基础属性增加500*技能等级防御 | - 防护:出战单位基础属性增加300*技能等级暴击抵抗,出战单位基础属性增加500*技能等级防御 | ||
- | - 反伤加强:战士被攻击时, | + | - 反伤加强:战士被攻击时, |
- | - 盾击技能: | + | - 盾击技能:对目标造成30%伤害,根据双方防御值判定击晕效果(当前防御比对方高100-技能等级*3%:晕3回合;比对方高30%-技能等级*3%:晕2回合;不低于对方-10%-技能等级*3%: |
- | 新技能,可能只有偶数级别,10级65%伤害 | + | |
===== 苦修 ===== | ===== 苦修 ===== | ||
- | 50转之后可以选择,只有2个职业技能技能,分别降低我方全体防御和敏捷,满级降23400防御,6500敏捷,自虐型选手,新人完全不建议选择,一般宠物3转天赋毕业可以考虑玩。新版本苦修进阶后可以在地图3NPC开启战宠C位(切换职业只要不休息忠诚没掉光一直在),C位宠物不能主动攻击,只能挨打,盾龟反弹有效,水斯回血无效,可以带天赋技能削弱光环:攻和攻击光环,PK和爬塔还行,练级效率可能降低(和出手次数增加可能相关) | + | 70转之后可以选择,只有2个职业技能技能,分别降低我方全体防御和敏捷,满级降23400防御,6500敏捷,自虐型选手,新人完全不建议选择,一般宠物3转天赋毕业可以考虑玩。新版本苦修进阶后可以在地图3NPC开启战宠C位(切换职业只要不休息忠诚没掉光一直在),C位宠物不能主动攻击,只能挨打,盾龟反弹有效,水斯回血无效,可以带天赋技能削弱光环:攻和攻击光环,PK和爬塔还行,练级效率可能降低(和出手次数增加可能相关) |
职业进阶材料需求:500巨型鳞片,500动力之心,10木珠3(木珠材料需要伐木出的木3, | 职业进阶材料需求:500巨型鳞片,500动力之心,10木珠3(木珠材料需要伐木出的木3, |