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游戏攻略:人物属性:职业技能

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游戏攻略:人物属性:职业技能 [2020/01/14 19:26]
风云轻淡 [猎人]
游戏攻略:人物属性:职业技能 [2020/12/26 19:15] (当前版本)
风云轻淡 [职业进阶符]
行 1: 行 1:
 ====== 职业 ====== ====== 职业 ======
 +===== 职业进阶符 =====
 +
 +13级起升级对应进阶符数量\\ \\ \\ 
 +^13^14^15^16^17^18^19^20^21^22^23^24^25^26^
 +|10|13|34|91|202|385|658|1039|1546|2197|3010|4003|5194|6601|
 ===== 驯兽 ===== ===== 驯兽 =====
 驯兽师所有技能都是被动技能,战斗就触发了 驯兽师所有技能都是被动技能,战斗就触发了
行 5: 行 10:
 【宠物攻击加强】 【宠物攻击加强】
   * 1级:战斗中全体宠物攻击力提升3%   * 1级:战斗中全体宠物攻击力提升3%
-  * 2级:提升6% +  * 2级:提升6%\\ 每增加1级增加3%
-  * 每增加1级增加3%+
  
 【经验加成】 【经验加成】
   * 1级:宠物额外获得8%经验值加成   * 1级:宠物额外获得8%经验值加成
-  * 2级:16% +  * 2级:16%\\ 每增加1级增加8%
-  * 每增加1级增加8%+
  
 【宠物护盾】 【宠物护盾】
   * 1级:护盾可以为每只宠物抵挡500伤害   * 1级:护盾可以为每只宠物抵挡500伤害
-  * 2级:抵挡1000伤害 +  * 2级:抵挡1000伤害\\ 每增加1级增加500
-  * 每增加1级增加500+
  
 【宠物暴抗加强】 【宠物暴抗加强】
   * 1级:全体宠物暴抗提升60点(6%)   * 1级:全体宠物暴抗提升60点(6%)
   * 2级:提升120点(11%)   * 2级:提升120点(11%)
-  * 3级:提升180点(15%) +  * 3级:提升180点(15%)\\ 每增加1级增加60点
-  * 每增加1级增加60点+
  
 ------ ------
行 31: 行 32:
 消耗气力:10 \\  消耗气力:10 \\ 
   * 1级:在敌人之间跳跃3次,每次造成50伤害   * 1级:在敌人之间跳跃3次,每次造成50伤害
-  * 触发静电场 
   * 2级:跳跃4次,造成100伤害   * 2级:跳跃4次,造成100伤害
-  * 3级:跳跃5次,造成150伤害 +  * 3级:跳跃5次,造成150伤害\\ 每增加1级增加1次跳跃和50伤害 
-  * 每增加1级增加1次跳跃和50伤害+  * 触发静电场
  
 【静电场】(被动技能) 【静电场】(被动技能)
   * 1级:对所有敌人造成:对方最大生命值的1.5%伤害   * 1级:对所有敌人造成:对方最大生命值的1.5%伤害
   * 2级:最大生命值2%伤害   * 2级:最大生命值2%伤害
-  * 3级:最大生命值2.5%伤害 +  * 3级:最大生命值2.5%伤害\\ 每增加1级增加0.5%
-  * 每增加1级增加0.5%+
  
 【雷击】(主动技能) \\  【雷击】(主动技能) \\ 
行 47: 行 46:
   * 暴击率为:降低当前暴击率40%   * 暴击率为:降低当前暴击率40%
   * 穿透目标10%防御   * 穿透目标10%防御
-  * 效果:等级×气力攻击力, 无视对方防御12% +  * 效果:等级×气力攻击力, 无视对方防御12%\\ 每增加1级穿透防御+2% 
-  * 每增加1级穿透防御+2%+  * 触发静电场
  
 【气力充沛】(被动技能) 【气力充沛】(被动技能)
   * 1级:提高100气力   * 1级:提高100气力
   * 2级:提高200气力   * 2级:提高200气力
-  * 3级:提高300气力 +  * 3级:提高300气力\\ 每增加1级增加100气力
-  * 每增加1级增加100气力+
  
 ------ ------
行 63: 行 61:
   * 1级:提高2%+100生命   * 1级:提高2%+100生命
   * 2级:提升4%+200生命   * 2级:提升4%+200生命
-  * 3级:提升6%+300 +  * 3级:提升6%+300生命\\ 每增加1级增加2%+100生命
-  * 每增加1级增加2%+100生命+
  
 【战士反伤(群)】(被动技能) 【战士反伤(群)】(被动技能)
   * 1级:对所有敌人分别造成50伤害   * 1级:对所有敌人分别造成50伤害
   * 2级:造成100伤害   * 2级:造成100伤害
-  * 3级:150 +  * 3级:150\\ 每增加1级增加50伤害
-  * 每增加1级增加50伤害+
  
 【伤害减免】(被动技能) 【伤害减免】(被动技能)
   * 1级:降低3%伤害   * 1级:降低3%伤害
   * 2级:降低6%伤害   * 2级:降低6%伤害
-  * 3级:降低9% +  * 3级:降低9%伤害\\ 每增加1级增加3%伤害
-  * 每增加1级增加3%+
  
 【双刃剑】(主动技能) \\  【双刃剑】(主动技能) \\ 
行 83: 行 78:
 暴击率为:降低当前暴击率60% \\  暴击率为:降低当前暴击率60% \\ 
 降低10%hp,提高(降低hp)×(120%+15%×技能等级)攻击力 \\  降低10%hp,提高(降低hp)×(120%+15%×技能等级)攻击力 \\ 
-  * 1级:就是那个120%+15%×技能等级 +  * 1级:就是那个120%+15%×技能等级\\ 也就是:120%+15%×1
-  * 也就是:120%+15%×1+
   * 2级:120%+15%×2   * 2级:120%+15%×2
   * 3级:120%+15%×3   * 3级:120%+15%×3
游戏攻略/人物属性/职业技能.1579001193.txt.gz · 最后更改: 2020/01/14 19:26 由 风云轻淡