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游戏攻略:人物属性:职业技能 [2019/12/28 20:54] 风云轻淡 [驯兽] |
游戏攻略:人物属性:职业技能 [2020/12/26 19:15] (当前版本) 风云轻淡 [职业进阶符] |
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行 1: | 行 1: | ||
====== 职业 ====== | ====== 职业 ====== | ||
+ | ===== 职业进阶符 ===== | ||
+ | |||
+ | 13级起升级对应进阶符数量\\ \\ \\ | ||
+ | ^13^14^15^16^17^18^19^20^21^22^23^24^25^26^ | ||
+ | |10|13|34|91|202|385|658|1039|1546|2197|3010|4003|5194|6601| | ||
===== 驯兽 ===== | ===== 驯兽 ===== | ||
驯兽师所有技能都是被动技能,战斗就触发了 | 驯兽师所有技能都是被动技能,战斗就触发了 | ||
【宠物攻击加强】 | 【宠物攻击加强】 | ||
- | 1级:战斗中全体宠物攻击力提升3% | + | * 1级:战斗中全体宠物攻击力提升3% |
- | 2级:提升6% | + | |
- | 每增加1级增加3% | + | |
【经验加成】 | 【经验加成】 | ||
- | 1级:宠物额外获得8%经验值加成 | + | * 1级:宠物额外获得8%经验值加成 |
- | 2级:16% | + | |
- | 每增加1级增加8% | + | |
【宠物护盾】 | 【宠物护盾】 | ||
- | 1级:护盾可以为每只宠物抵挡500伤害 | + | * 1级:护盾可以为每只宠物抵挡500伤害 |
- | 2级:抵挡1000伤害 | + | |
- | 每增加1级增加500 | + | |
【宠物暴抗加强】 | 【宠物暴抗加强】 | ||
- | 1级:全体宠物暴抗提升60点(6%) | + | * 1级:全体宠物暴抗提升60点(6%) |
- | 2级:提升120点(11%) | + | |
- | 3级:提升180点(15%) | + | |
- | 每增加1级增加60点 | + | |
+ | ------ | ||
===== 法师 ===== | ===== 法师 ===== | ||
- | 【闪电跳跃】(主动技能) | + | 【闪电跳跃】(主动技能) |
- | 触发几率:40% | + | 触发几率:40% |
- | 消耗气力:10 | + | 消耗气力:10 |
- | 1级:在敌人之间跳跃3次,每次造成50伤害 | + | |
- | 触发静电场 | + | |
- | 2级:跳跃4次,造成100伤害 | + | |
- | 3级:跳跃5次,造成150伤害 | + | * 触发静电场 |
- | 每增加1级增加1次跳跃和50伤害 | + | |
【静电场】(被动技能) | 【静电场】(被动技能) | ||
- | 1级:对所有敌人造成:对方最大生命值的1.5%伤害 | + | * 1级:对所有敌人造成:对方最大生命值的1.5%伤害 |
- | 2级:最大生命值2%伤害 | + | |
- | 3级:最大生命值2.5%伤害 | + | |
- | 每增加1级增加0.5% | + | |
- | 【雷击】(主动技能) | + | 【雷击】(主动技能) |
- | 触发几率:40% | + | 触发几率:40% |
- | 消耗气力:60 | + | 消耗气力:60 |
- | 暴击率为:降低当前暴击率40% | + | |
- | 穿透目标10%防御 | + | |
- | 效果:提等级×气力攻击力, | + | |
- | 每增加1级穿透防御+2% | + | * 触发静电场 |
【气力充沛】(被动技能) | 【气力充沛】(被动技能) | ||
- | 1级:提高100气力 | + | * 1级:提高100气力 |
- | 2级:提高200气力 | + | |
- | 3级:提高300气力 | + | |
- | 每增加1级增加100气力 | + | |
+ | ------ | ||
===== 战士 ===== | ===== 战士 ===== | ||
+ | |||
【hp天赋】(被动技能) | 【hp天赋】(被动技能) | ||
- | 1级:提高2%+100生命 | + | * 1级:提高2%+100生命 |
- | 2级:提升4%+200生命 | + | |
- | 3级:提升6%+300 | + | |
- | 每增加1级增加2%+100生命 | + | |
【战士反伤(群)】(被动技能) | 【战士反伤(群)】(被动技能) | ||
- | 1级:对所有敌人分别造成50伤害 | + | * 1级:对所有敌人分别造成50伤害 |
- | 2级:造成100伤害 | + | |
- | 3级:150 | + | |
- | 每增加1级增加50伤害 | + | |
【伤害减免】(被动技能) | 【伤害减免】(被动技能) | ||
- | 1级:降低3%伤害 | + | * 1级:降低3%伤害 |
- | 2级:降低6%伤害 | + | |
- | 3级:降低9% | + | |
- | 每增加1级增加3% | + | |
- | 【双刃剑】(主动技能) | + | 【双刃剑】(主动技能) |
- | 触发几率:30% | + | 触发几率:30% |
- | 消耗气力:15 | + | 消耗气力:15 |
- | 暴击率为:降低当前暴击率60% | + | 暴击率为:降低当前暴击率60% |
+ | 降低10%hp,提高(降低hp)×(120%+15%×技能等级)攻击力 \\ | ||
+ | * 1级:就是那个120%+15%×技能等级\\ 也就是:120%+15%×1 | ||
+ | * 2级:120%+15%×2 | ||
+ | * 3级:120%+15%×3 | ||
- | 降低10%hp,提高(降低hp)×(120%+15%×技能等级)攻击力 | + | ------ |
- | 1级:就是那个120%+15%×技能等级 | + | |
- | 也就是:120%+15%×1 | + | |
- | 2级:120%+15%×2 | + | |
- | 3级:120%+15%×3 | + | |
===== 猎人 ===== | ===== 猎人 ===== | ||
- | 【双重攻击】(主动技能) | + | 【双重攻击】(主动技能) |
- | 触发几率:25% | + | 触发几率:25% |
- | 消耗气力:15 | + | 消耗气力:15 |
- | 1级:以82%攻击力,攻击目标2次 | + | |
- | 触发25%(15气力) | + | |
- | 2级:以89%攻击力 | + | |
- | 3级:以96%攻击力 | + | |
- | 【弱点洞察】(被动技能) | + | 【弱点洞察】(被动技能) |
提升暴击率 | 提升暴击率 | ||
- | 1级:提升140暴击率 | + | * 1级:提升140暴击率 |
- | 2级:提升180暴击率 | + | |
- | 3级:提升220暴击率 | + | |
- | 每增加1级增加40暴击率 | + | |
- | + | 【迟缓陷阱】(主动技能) | |
- | 【迟缓陷阱】(主动技能) | + | 触发率:30% |
- | 触发率:30% | + | |
注:效果不叠加 | 注:效果不叠加 | ||
- | 1级:对3个目标造成25%伤害,100%几率降低所有目标12%敏捷, | + | * 1级:对3个目标造成25%伤害,100%几率降低所有目标12%敏捷, |
- | 2级:100%几率降低14%敏捷 | + | |
- | 3级:100%几率降低16%敏捷 | + | |
- | 每增加1级增加2%敏捷降低效果 | + | |
【额外一击】(被动技能、无视防御、无视伤害反弹) | 【额外一击】(被动技能、无视防御、无视伤害反弹) | ||
- | 1级:猎人以超高敏捷为傲,猎人每次攻击都附加13%自身敏捷伤害 | + | * 1级:猎人以超高敏捷为傲,猎人每次攻击都附加13%自身敏捷伤害 |
- | 2级:附加16%自身敏捷伤害 | + | |
- | 3级:附加19%自身敏捷伤害 | + | |
- | 每增加1级增加3% | + | |
+ | ------ | ||
===== 苦修者 ===== | ===== 苦修者 ===== | ||
- | 苦修之心: | + | * 苦修之心: |
- | 苦修之心2: | + | |
- | 进阶后可以不必加苦修技能点, | + | |