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游戏攻略:人物属性:职业技能

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游戏攻略:人物属性:职业技能 [2019/12/28 20:51]
风云轻淡
游戏攻略:人物属性:职业技能 [2020/12/26 19:15] (当前版本)
风云轻淡 [职业进阶符]
行 1: 行 1:
 ====== 职业 ====== ====== 职业 ======
 +===== 职业进阶符 =====
 +
 +13级起升级对应进阶符数量\\ \\ \\ 
 +^13^14^15^16^17^18^19^20^21^22^23^24^25^26^
 +|10|13|34|91|202|385|658|1039|1546|2197|3010|4003|5194|6601|
 ===== 驯兽 ===== ===== 驯兽 =====
 驯兽师所有技能都是被动技能,战斗就触发了 驯兽师所有技能都是被动技能,战斗就触发了
  
 【宠物攻击加强】 【宠物攻击加强】
-1级:战斗中全体宠物攻击力提升3% +  * 1级:战斗中全体宠物攻击力提升3% 
-2级:提升6% +  2级:提升6%\\ 每增加1级增加3%
-每增加1级增加3% +
  
 【经验加成】 【经验加成】
-1级:宠物额外获得8%经验值加成 +  * 1级:宠物额外获得8%经验值加成 
-2级:16% +  2级:16%\\ 每增加1级增加8%
-每增加1级增加8% +
  
 【宠物护盾】 【宠物护盾】
-1级:护盾可以为每只宠物抵挡500伤害 +  * 1级:护盾可以为每只宠物抵挡500伤害 
-2级:抵挡1000伤害 +  2级:抵挡1000伤害\\ 每增加1级增加500
-每增加1级增加500 +
  
 【宠物暴抗加强】 【宠物暴抗加强】
-1级:全体宠物暴抗提升60点(6%) +  * 1级:全体宠物暴抗提升60点(6%) 
-2级:提升120点(11%) +  2级:提升120点(11%) 
-3级:提升180点(15%) +  3级:提升180点(15%)\\ 每增加1级增加60点
-每增加1级增加60点 +
-==== 法师 ==== +
-【闪电跳跃】(主动技能) +
-触发几率:40% +
-消耗气力:10 +
-1级:在敌人之间跳跃3次,每次造成50伤害 +
-触发静电场 +
-2级:跳跃4次,造成100伤害 +
-3级:跳跃5次,造成150伤害 +
-每增加1级增加1次跳跃和50伤害+
  
 +------
  
 +===== 法师 =====
 +【闪电跳跃】(主动技能) \\ 
 +触发几率:40% \\ 
 +消耗气力:10 \\ 
 +  * 1级:在敌人之间跳跃3次,每次造成50伤害
 +  * 2级:跳跃4次,造成100伤害
 +  * 3级:跳跃5次,造成150伤害\\ 每增加1级增加1次跳跃和50伤害
 +  * 触发静电场
  
 【静电场】(被动技能) 【静电场】(被动技能)
-1级:对所有敌人造成:对方最大生命值的1.5%伤害 +  * 1级:对所有敌人造成:对方最大生命值的1.5%伤害 
-2级:最大生命值2%伤害 +  2级:最大生命值2%伤害 
-3级:最大生命值2.5%伤害 +  3级:最大生命值2.5%伤害\\ 每增加1级增加0.5%
-每增加1级增加0.5%+
  
 +【雷击】(主动技能) \\ 
 +触发几率:40% \\ 
 +消耗气力:60 \\ 
 +  * 暴击率为:降低当前暴击率40%
 +  * 穿透目标10%防御
 +  * 效果:等级×气力攻击力, 无视对方防御12%\\ 每增加1级穿透防御+2%
 +  * 触发静电场
  
-雷击】(动技能) +气力充沛】(动技能) 
-触发几率:40% +  1级:提高100气力 
-消耗气力:60 +  2级:提高200气力 
-暴击率为:降低当前暴击率40% +  3级:提高300气力\\ 每增加1级增加100气力
-穿透目标10%防御 +
-1级:提高10×气力攻击力, 无视对方防御12% +
-2级:提高10×气力, 无视对方防御14% +
-3级:提高10×气力, 无视对方防御16% +
-每增加1级穿透防御+2%+
  
 +------
 +
 +===== 战士 =====
  
-【气力充沛】(被动技能) 
-1级:提高100气力 
-2级:提高200气力 
-3级:提高300气力 
-每增加1级增加100气力 
-=== 战士 === 
 【hp天赋】(被动技能) 【hp天赋】(被动技能)
-1级:提高2%+100生命 +  * 1级:提高2%+100生命 
-2级:提升4%+200生命 +  2级:提升4%+200生命 
-3级:提升6%+300 +  3级:提升6%+300生命\\ 每增加1级增加2%+100生命
-每增加1级增加2%+100生命+
  
 【战士反伤(群)】(被动技能) 【战士反伤(群)】(被动技能)
-1级:对所有敌人分别造成50伤害 +  * 1级:对所有敌人分别造成50伤害 
-2级:造成100伤害 +  2级:造成100伤害 
-3级:150 +  3级:150\\ 每增加1级增加50伤害
-每增加1级增加50伤害+
  
 【伤害减免】(被动技能) 【伤害减免】(被动技能)
-1级:降低3%伤害 +  * 1级:降低3%伤害 
-2级:降低6%伤害 +  2级:降低6%伤害 
-3级:降低9% +  3级:降低9%伤害\\ 每增加1级增加3%伤害
-每增加1级增加3%+
  
-【双刃剑】(主动技能) +【双刃剑】(主动技能) \\  
-触发几率:30% +触发几率:30% \\  
-消耗气力:15 +消耗气力:15 \\  
-暴击率为:降低当前暴击率60%+暴击率为:降低当前暴击率60% \\  
 +降低10%hp,提高(降低hp)×(120%+15%×技能等级)攻击力 \\  
 +  * 1级:就是那个120%+15%×技能等级\\ 也就是:120%+15%×1 
 +  * 2级:120%+15%×2 
 +  * 3级:120%+15%×3
  
-降低10%hp,提高(降低hp)×(120%+15%×技能等级)攻击力 +------
-1级:就是那个120%+15%×技能等级 +
-也就是:120%+15%×1 +
-2级:120%+15%×2 +
-3级:120%+15%×3 +
-=== 猎人 === +
-【双重攻击】(主动技能) +
-触发几率:25% +
-消耗气力:15 +
-1级:以82%攻击力,攻击目标2次 +
-触发25%(15气力) +
-2级:以89%攻击力 +
-3级:以96%攻击力+
  
-【弱点洞察】(被动技能)+===== 猎人 ===== 
 +【双重攻击】(主动技能) \\  
 +触发几率:25% \\  
 +消耗气力:15 \\  
 +  * 1级:以82%攻击力,攻击目标2次 
 +  * 触发25%(15气力) 
 +  * 2级:以89%攻击力 
 +  * 3级:以96%攻击力 
 + 
 +【弱点洞察】(被动技能) \\ 
 提升暴击率 提升暴击率
-1级:提升140暴击率 +  * 1级:提升140暴击率 
-2级:提升180暴击率 +  2级:提升180暴击率 
-3级:提升220暴击率 +  3级:提升220暴击率\\ 每增加1级增加40暴击率
-每增加1级增加40暴击率+
  
- +【迟缓陷阱】(主动技能) \\  
-【迟缓陷阱】(主动技能) +触发率:30% \\ 
-触发率:30%+
 注:效果不叠加 注:效果不叠加
-1级:对3个目标造成25%伤害,100%几率降低所有目标12%敏捷,效果持续3回合 +  * 1级:对3个目标造成25%伤害,100%几率降低所有目标12%敏捷,效果持续3回合 
-2级:100%几率降低14%敏捷 +  2级:100%几率降低14%敏捷 
-3级:100%几率降低16%敏捷 +  3级:100%几率降低16%敏捷\\ 每增加1级增加2%敏捷降低效果
-每增加1级增加2%敏捷降低效果+
  
 【额外一击】(被动技能、无视防御、无视伤害反弹) 【额外一击】(被动技能、无视防御、无视伤害反弹)
-1级:猎人以超高敏捷为傲,猎人每次攻击都附加13%自身敏捷伤害 +  * 1级:猎人以超高敏捷为傲,猎人每次攻击都附加13%自身敏捷伤害 
-2级:附加16%自身敏捷伤害 +  2级:附加16%自身敏捷伤害 
-3级:附加19%自身敏捷伤害 +  3级:附加19%自身敏捷伤害\\ 每增加1级增加3% 
-每增加1级增加3% + 
-== 苦修者 == +------ 
-苦修之心: 每级降低1800防御 + 
-苦修之心2:每级降低500敏捷 +===== 苦修者 ===== 
-进阶后可以不必加苦修技能点,获得全局效果。练级时,避免带火灵地灵套装, 宠物推荐带敏捷加强, 防御加强, 背水一战+  苦修之心: 每级降低1800防御 
 +  苦修之心2:每级降低500敏捷 
 +  进阶后可以不必加苦修技能点,获得全局效果。练级时,避免带火灵地灵套装, 宠物推荐带敏捷加强, 防御加强, 背水一战 
  
游戏攻略/人物属性/职业技能.1577537487.txt.gz · 最后更改: 2019/12/28 20:51 由 风云轻淡