====== 职业 ====== ===== 职业进阶符 ===== 13级起升级对应进阶符数量\\ \\ \\ ^13^14^15^16^17^18^19^20^21^22^23^24^25^26^ |10|13|34|91|202|385|658|1039|1546|2197|3010|4003|5194|6601| ===== 驯兽 ===== 驯兽师所有技能都是被动技能,战斗就触发了 【宠物攻击加强】 * 1级:战斗中全体宠物攻击力提升3% * 2级:提升6%\\ 每增加1级增加3% 【经验加成】 * 1级:宠物额外获得8%经验值加成 * 2级:16%\\ 每增加1级增加8% 【宠物护盾】 * 1级:护盾可以为每只宠物抵挡500伤害 * 2级:抵挡1000伤害\\ 每增加1级增加500 【宠物暴抗加强】 * 1级:全体宠物暴抗提升60点(6%) * 2级:提升120点(11%) * 3级:提升180点(15%)\\ 每增加1级增加60点 ------ ===== 法师 ===== 【闪电跳跃】(主动技能) \\ 触发几率:40% \\ 消耗气力:10 \\ * 1级:在敌人之间跳跃3次,每次造成50伤害 * 2级:跳跃4次,造成100伤害 * 3级:跳跃5次,造成150伤害\\ 每增加1级增加1次跳跃和50伤害 * 触发静电场 【静电场】(被动技能) * 1级:对所有敌人造成:对方最大生命值的1.5%伤害 * 2级:最大生命值2%伤害 * 3级:最大生命值2.5%伤害\\ 每增加1级增加0.5% 【雷击】(主动技能) \\ 触发几率:40% \\ 消耗气力:60 \\ * 暴击率为:降低当前暴击率40% * 穿透目标10%防御 * 效果:等级×气力攻击力, 无视对方防御12%\\ 每增加1级穿透防御+2% * 触发静电场 【气力充沛】(被动技能) * 1级:提高100气力 * 2级:提高200气力 * 3级:提高300气力\\ 每增加1级增加100气力 ------ ===== 战士 ===== 【hp天赋】(被动技能) * 1级:提高2%+100生命 * 2级:提升4%+200生命 * 3级:提升6%+300生命\\ 每增加1级增加2%+100生命 【战士反伤(群)】(被动技能) * 1级:对所有敌人分别造成50伤害 * 2级:造成100伤害 * 3级:150\\ 每增加1级增加50伤害 【伤害减免】(被动技能) * 1级:降低3%伤害 * 2级:降低6%伤害 * 3级:降低9%伤害\\ 每增加1级增加3%伤害 【双刃剑】(主动技能) \\ 触发几率:30% \\ 消耗气力:15 \\ 暴击率为:降低当前暴击率60% \\ 降低10%hp,提高(降低hp)×(120%+15%×技能等级)攻击力 \\ * 1级:就是那个120%+15%×技能等级\\ 也就是:120%+15%×1 * 2级:120%+15%×2 * 3级:120%+15%×3 ------ ===== 猎人 ===== 【双重攻击】(主动技能) \\ 触发几率:25% \\ 消耗气力:15 \\ * 1级:以82%攻击力,攻击目标2次 * 触发25%(15气力) * 2级:以89%攻击力 * 3级:以96%攻击力 【弱点洞察】(被动技能) \\ 提升暴击率 * 1级:提升140暴击率 * 2级:提升180暴击率 * 3级:提升220暴击率\\ 每增加1级增加40暴击率 【迟缓陷阱】(主动技能) \\ 触发率:30% \\ 注:效果不叠加 * 1级:对3个目标造成25%伤害,100%几率降低所有目标12%敏捷,效果持续3回合 * 2级:100%几率降低14%敏捷 * 3级:100%几率降低16%敏捷\\ 每增加1级增加2%敏捷降低效果 【额外一击】(被动技能、无视防御、无视伤害反弹) * 1级:猎人以超高敏捷为傲,猎人每次攻击都附加13%自身敏捷伤害 * 2级:附加16%自身敏捷伤害 * 3级:附加19%自身敏捷伤害\\ 每增加1级增加3% ------ ===== 苦修者 ===== * 苦修之心: 每级降低1800防御 * 苦修之心2:每级降低500敏捷 * 进阶后可以不必加苦修技能点,获得全局效果。练级时,避免带火灵地灵套装, 宠物推荐带敏捷加强, 防御加强, 背水一战